接口形态
我们提供 HTTP 与长连接两种取数方式,前者适合对时延要求不高的展示场景,后者适合需要秒级刷新的比分页面,客户可按自身技术栈选择。两种方式返回的数据结构保持一致,切换成本低。
调用说明是极速电竞比分直播面向开发者与接入方设立的对接指引栏目,集中说明本站实时电竞比分、赛事数据与比赛预测相关内容的取数方式与使用规范。无论你正在做的是 LOL 比分、DOTA2 比分、CSGO 比分还是王者荣耀比分的展示页面,都可以在这里找到对应的接口形态、字段口径与更新频率说明。本栏目把接口形态、字段口径、更新频率、鉴权方式、异常处理与文档支持六个方面拆开讲清楚,目的是让技术团队在读完之后就能判断自己该选哪种取数方式、字段怎么映射、联调阶段可能踩到哪些坑。我们相信,接入体验的好坏不取决于接口数量多少,而取决于说明是否写到位;因此这里的每一条说明都尽量给出边界条件与出现场景,而不是只给一个字段名。
我们提供 HTTP 与长连接两种取数方式,前者适合对时延要求不高的展示场景,后者适合需要秒级刷新的比分页面,客户可按自身技术栈选择。两种方式返回的数据结构保持一致,切换成本低。
每一类赛事实体、每一个状态值都有明确说明,包括取值边界与出现条件,避免出现同一字段在不同页面显示不一致的情况。字段命名保持跨赛事统一,减少映射工作量。
常规赛事数据按固定周期推送,关键节点会额外触发一次更新,客户无需自行轮询,也无需担心高频请求带来的额外开销。周期与触发条件都在文档中逐条列出。
采用密钥加签名的方式校验请求来源,密钥支持按环境分别下发,测试与生产互不影响,也便于客户在内部做权限隔离。签名算法与时间戳容差范围均有示例可对照。
当数据出现更正或回滚时,我们会推送一条明确的变更通知,客户可以据此刷新本地缓存,而不是靠猜测判断哪一条才是最新值。通知中会标明变更范围与生效时间。
接入文档随接口同步更新,包含请求示例、返回示例与常见错误码说明,遇到文档没写清楚的地方,可以直接向对接人提出补充。补充内容会回写进文档,供后续接入方复用。
正在考虑接入的客户,通常会先问三件事:接入要多久、出问题找谁、数据口径会不会变。这三件事其实都能从一份调用说明里提前看出来,而不必等到联调阶段才发现。下面按顺序讲清楚这一块具体包含什么、判断标准是什么,以及第一次接触的人最容易忽略的地方。
完整的调用说明通常由四部分组成:取数方式的选择建议、字段与状态的取值定义、请求与返回的示例、以及错误码与变更通知的约定。前两部分决定你能不能读懂数据,后两部分决定你在出问题时能不能自己定位。很多接入方只看示例不看字段定义,结果在冷门赛事或延迟开赛的场景下遇到空值就不知道该怎么处理,这属于典型的说明没读全。
一是刷新节奏能否覆盖自己的页面需求,比如比分页需要秒级变化,而数据统计页分钟级即可;二是字段是否跨赛事统一,LOL 比分与 CSGO 比分如果字段结构差异过大,前端就要写两套渲染逻辑;三是密钥与环境的隔离方式,测试环境能否独立下发、能否按业务线拆分;四是数据更正时的通知机制,避免本地缓存长期停留在旧的比分上。
判断标准可以归结为一句话:不看文档、只看返回,能不能把页面正确渲染出来。如果字段含义要靠猜、状态值要靠试、异常情况要靠经验,那这份说明就是不合格的。反过来,如果每个字段都说明了取值边界与出现条件,每种异常都有对应的错误码与处理建议,那接入方基本可以在一天内完成联调,后续维护也只需要关注变更通知。
最常见的是忽略时间字段的时区约定,导致赛事展示时间整体偏移;其次是忽略状态值的顺序关系,把已结束的比赛误判为进行中;第三是忽略变更通知,只在页面初始化时拉取一次数据,后续不再刷新;第四是忽略测试与生产密钥的区分,把测试密钥带上线。这四点只要在接入前对照说明逐条确认,基本都能避免。